งานวิจัยล่าสุดจากเทรนด์ไมโครชี้ให้เห็นถึงการอันตรายทางไซเบอร์จำนวนมากเกิดกับกลุ่มธุรกิจเกมออนไลน์เพื่อการกีฬาหรือ eSports ทำให้บรรดาผู้ผลิตเกม, ผู้ให้การสนับสนุน, ผู้ชม และนักกีฬา eSports มีความเสี่ยงมากขึ้นจาก การโจรกรรมข้อมูล, แรนซั่มแวร์ และ DDoS การเติบโตอย่างรวดเร็วของอุตสาหกรรม eSports คาดการณ์ว่าจะมีมูลค่ามากถึง 1.7 พันล้านเหรีบญสหรัฐฯ ภายในปี 2021 ทุกวันนี้มีการแข่งขันในระดับมืออาชีพ มีสนามแข่งขันและการจัดงานอย่างยิ่งใหญ่ มีนักกีฬาอาชีพที่ทำเงินหลักหลายล้านบาท สิ่งเหล่านี้ทำการดึงดูดอาชญากรเข้ามาอย่างมากมาย เงินกลายเป็นตัวกำหนดเป้าหมายของอาชญากรไซเบอร์เสมอ ขณะที่ eSport ได้กลายเป็นอุตสาหกรรมที่มีมูลค่าระดับพันล้านดอลลาร์นั้น ย่อมหลีกเลี่ยงไม่ได้ว่าเหล่าผู้โจมตีจะมองเห็นแหล่งทำเงินแห่งใหม่ จากการคาดการณ์ธุรกิจนี้จะโดนโจมตีในลักษณะเดียวกันกับที่เคยเกิดขึ้นในอุตสาหกรรมเกม แต่จะทวีความรุนแรงมากกว่า เพราะเป็นการโจมตีที่หวังในเรื่องของเงินโดยตรง การอ้างอิงจากงานวิจัยล่าสุด เทรนด์ไมโครทำนายว่าอาชญากรไซเบอร์จะใช้ความพยายามอย่างมากในการสร้างเม็ดเงินจากแรนซั่มแวร์ที่พุ่งเป้าโจมตีไปที่ผู้ให้การสนับสนุน และโจมตีบรรดานักกีฬา eSports โดยตรง รวมถึงมีการให้บริการโจมตี DDoS, การจารกรรมข้อมูลส่วนตัว, การให้บริการปรับแก้คะแนนจากการเล่นเกมแบบผิด ๆ ไปจนถึงการขโมยบัญชีผู้เล่นเกม ซึ่งการตั้งรหัสผ่านหรือใช้ระบบความปลอดภัยในการยืนยันตนที่อ่อนแอจะกลายเป็นช่องโหว่ที่ถูกใช้ประโยชน์จากการโจมตีย่างต่อเนื่อง ผลกระทบที่เกิดจากการรั่วไหลข้อมูล ที่เกิดกับบริษัทผู้ผลิตเกมและผู้ให้การสนับสนุนอาจรุนแรงมาก จนนำไปสู่การเสียชื่อเสียงของแบรนด์และการสูญเสียรายได้ในที่สุด โดยเฉพาะเซิร์ฟเวอร์ที่บริษัทเหล่านี้ใช้เป็นโฮสต์ของระบบเกมจะกลายเป็นเป้าหมายหลักในการเจาะระบบ ซึ่งบริษัทที่อยู่ในอุตสาหกรรมนี้จะต้องยกระดับระบบการป้องกันในระดับสูงสุด เพื่อเตรียมรับมือกับเรือ่งดังกล่าว อ้างอิง: https://www.trendmicro.com/vinfo/us/security/news/cybercrime-and-digital-threats/cheats-hacks-and-cyberattacks-threats-to-the-esports-industry-in-2019-and-beyond