สจล.ลุยปั้น “เกมเมอร์ไทย” รับตลาดดิจิทัลบูมหมื่นล้าน
ชี้ตลาดดิจิทัลคอนเทนต์ไทยสุดบูม มูลค่าทะลุหมื่นล้านต่อปี คาดปี 60 โตอีก 22.3% สจล.รับเทรนด์ผุดหลักสูตรปั้นนักพัฒนาเกมคุณภาพรับรองตลาดบูม วอนอย่ามองเกมเชิงลบ แนะวางทิศทางอย่างถูกต้องเหมาะสมจะสร้างมูลค่าทาง ศก.มหาศาล ผศ.ดร.ณฐพล พันธุวงศ์ อาจารย์ประจำคณะเทคโนโลยีสารสนเทศ สถาบันเทคโนโลยีพระจอมเกล้าเจ้าคุณทหารลาดกระบัง (สจล.) เผยว่า จากผลสำรวจตลาดดิจิทัลคอนเทนต์ของไทย ปี 2558 โดยสำนักงานส่งเสริมอุตสาหกรรมซอฟต์แวร์แห่งชาติ (องค์การมหาชน) พบว่ามีมูลค่าเติบโตสูงถึง 12,745 ล้านบาท หรือ12.4% จากปี 2557 โดยในสาขาเกม มีมูลค่า 8,894 ล้านบาท เติบโต 13.5% และคาดว่าจะเติบโตสูงถึง 22.3% ในปี 2560 ผลสำรวจดังกล่าวสะท้อนให้เห็นว่า ความนิยมในตลาดเกมยังเปิดกว้างสำหรับนักธุรกิจ และนักพัฒนาเกมในประเทศไทย ทั้งนี้ เกมไม่จำเป็นจะต้องถูกผลิตขึ้นมาเพื่อสร้างความสนุกสนานเพียงอย่างเดียว ทว่า สามารถพัฒนา เพื่อให้มีสาระและประโยชน์ต่อสังคม ซึ่งจะเป็นไปตามแผนงานของประเทศไทยยุค 4.0 ได้ ที่สำคัญเกมไม่ใช่สิ่งเสพติด แม้ว่าจะมีส่วนสำคัญให้ผู้เล่นติดเกมด้วยความสนุกสนาน หรืออาจกล่าวได้ว่าการติดเกมเกิดจากการที่ผู้เล่นไม่มีความรับผิดชอบต่อหน้าที่ ประเด็นนี้ถือเป็นหน้าที่สำคัญที่ผู้ปกครองและผู้ที่เกี่ยวข้อง เช่น สถานศึกษา จะช่วยกันต้องดูแลและสั่งสอนให้ผู้เล่นรู้จักแบ่งเวลาและรู้จักคิด […]


