ตู้คีบญี่ปุ่น

ตู้คีบญี่ปุ่นคว้าโอกาสทำกำไร เปลี่ยนจากคีบตุ๊กตาเป็นของกิน-ของใช้ในภาวะเงินเฟ้อ

ตู้คีบญี่ปุ่นพลิกวิกฤตให้เป็นโอกาสในช่วงเวลาที่เงินเฟ้อ นำสินค้าอุปโภค-บริโภคมาใส่ในตู้แทนตุ๊กตา ดึงดูดให้ลูกค้าเข้ามาเล่น

 

ตามข้อมูลจากสมาคมอุตสาหกรรมบันเทิงแห่งประเทศญี่ปุ่น ระบุว่าเครื่องเล่นตู้คีบตุ๊กตาได้รับความนิยมอย่างมากในญี่ปุ่น ก่อนที่ภาวะเงินเฟ้อจะเข้า โดยตลาดเกมชิงรางวัลเติบโตขึ้นมากกว่า 2 เท่าในรอบ 10 ปี มีมูลค่าถึง 417.7 พันล้านเยนในปี 2024 และปัจจุบันคิดเป็นสัดส่วน 70% ของรายได้ทั้งหมดจากตู้เกม

 

อย่างไรก็ตาม  ในช่วงไม่กี่ปีมานี้ ชาวญี่ปุ่นเริ่มมองหาสินค้าที่ใช้ในชีวิตประจำวันมากขึ้น และกลายเป็นตลาดสำคัญของผู้ให้บริการตู้คีบซึ่งเป็นตลาดกลุ่มใหญ่ โดยที่เมืองคาวาซากิ ซึ่งอยู่ทางตอนใต้ของกรุงโตเกียว ตู้คีบหลายร้อยตู้ที่ดำเนินการภายใต้ Benex ถูกเติมสินค้าด้วยขวดน้ำอัดลม, ถุงขนม และผงซักฟอก

 

Teruaki Tsuchiya ผู้บริหารระดับสูงของบริษัท Tisco ซึ่งเป็นผู้ดำเนินงาน Benex กล่าวว่าครอบครัวจ่ายเงิน 10,000 เยนไปกับการร้องคาราโอเกะ หรือโยนโบว์ลิ่ง พวกเขาจะได้แค่ความสนุก และก็จบไป แต่ถ้าเปลี่ยนเป็นทั้งความสนุกพร้อมกับได้สินค้ากลับไปด้วย ถือเป็นความคุ้มค่าสอดรับกับยุคสภาวะเงินเฟ้อ

 

เทรนด์นี้ได้กระจายไปยังผู้ให้บริการตู้คีบญี่ปุ่นในวงกว้าง ที่หันมาทำรูปแบบนี้

 

Naoko Kuga นักวิเคราะห์พฤติกรรมผู้บริโภคสถาบันวิจัย NLI มองว่าการใช้จ่านด้านอาหาร และสินค้าอุปโภคบริโภคในชีวิตประจำวันลดลงอย่างต่อเนื่องตลอด 5 ปีที่ผ่านมา เนื่องจากสินค้าเหล่านี้เป็นเป้าหมายหลักของการลดค่าใช้จ่าย ขณะเดียวกัน ผู้ค้าปลีกพยายามทำให้การซื้อสินค้ามีความสนุกมากยิ่งขึ้นเพื่อกระตุ้นให้ลูกค้าซื้อ

 

ทั้งนี้ อัตราเงินเฟ้อของญี่ปุ่นอยู่ในระดับ 2% ซึ่งถือเป็นตัวเลขที่ไม่สูงนัก สำหรับประเทศที่พัฒนาแล้ว แต่ก็เป็นเรื่องที่ไม่คุ้นเคยกับประเทศที่สินค้าทรงตัว หรือลดลงมาแล้วหลายทศวรรษ

 

ที่มา: japantoday

 

เรื่องอื่น ๆ ที่เกี่ยวข้อง